
Atlus悄悄把《P4R》上架Steam,玩家怒了:这波操作比预告片还敷衍
Atlus这次玩大了。12月20日凌晨,他们趁玩家还在为那个43秒的敷衍预告片吵得不可开交时,悄无声息地把《女神异闻录4 重制版》(P4R)的Steam页面挂了上去。没有预告,没有官宣,甚至连个像样的截图都没有——就这,还敢标"支持中文""包含D加密"?玩家直接炸锅:"Atlus这是把我们当傻子耍?"
说实话,这波操作比那个被骂惨的预告片更让人心寒。预告片敷衍,至少还能说是"早期开发";但Steam上架这种正式操作,摆明了是Atlus在试探玩家底线。看看《P3R》当初怎么做的?人家预告片好歹有实机画面、UI界面、战斗系统,Steam页面也是等开发进度差不多了才上。现在《P4R》倒好,连个发售日期都不敢写,就急着先把商店页面挂出来——这不就是典型的"先画饼,再慢慢填"?
更恶心的是,Atlus还玩了一手"双标"。Xbox商店页面明晃晃写着"首发加入Game Pass",PS Store那边却只字不提订阅服务。什么意思?索尼玩家就该当冤大头,花全价买一个XGP玩家免费玩的游戏?别忘了,《P3R》标准版首发可是60美元,按照Atlus的尿性,《P4R》只会更贵。结果现在告诉你,隔壁Xbox玩家一分钱不花就能玩,换谁不膈应?
最让人担心的是内容缩水。看看《P3R》怎么干的?原版《P3》的"哈姆子"线直接砍掉,后日谈当DLC卖。现在《P4R》用了《P4G》的BGM《Time to make history》,但Steam页面只字不提玛丽剧情——这不明摆着又要拆开卖?Atlus这套"拆分商法"玩得越来越溜了:先把游戏本体阉割了上架,等玩家骂完了,再出个"皇家版"或者DLC圈钱。问题是,玩家不是韭菜,割了一茬还能再长一茬。
最讽刺的是,P-Studio总制作人和田和久在《P4R》公布后还信誓旦旦地说"为不负全球粉丝的期待全力投入到开发中"。结果呢?预告片敷衍,上架静默,开发进度成谜——这就是你的"全力"?更搞笑的是,和田的社交媒体从12月19号开始就再也没提过《P4R》,反而天天转发旧作音乐和美术纪念。这是心虚了还是摆烂了?
玩家不是傻子。B站上那些自制《P4R》概念预告的播放量,早就超过了官方预告;Reddit和ResetEra上,关于"Atlus是不是在拿《P4R》给《P6》输血"的讨论已经刷屏。就连SteamDB的后台数据都显示,《P4R》的配置更新比媒体报导还早——这说明什么?说明Atlus早就计划好这波"静默上架",就等着玩家吵累了,再悄咪咪把生米煮成熟饭。
说实话,我对《P4R》已经不抱希望了。一个连预告片都做不好的游戏,你能指望它本体有多良心?更别说Atlus现在的心思全在《P6》上,《P4R》大概率就是个应付差事的"年货"。玩家想要的是诚意,不是套路;是完整的游戏体验,不是被拆得七零八落的DLC地狱。
所以,Atlus,别装了。要么好好做游戏最大的线上实盘配资平台,要么干脆别做。玩家不是你的提款机,更不是你的测试员。这次《P4R》要是再翻车,就别怪玩家用脚投票了。
互赢网提示:文章来自网络,不代表本站观点。